2018년 12월 5일 수요일

컴퓨터 조형 2 writting rule

  1. 문서의 형태일것. 한글 ms워드
  2. 2장을 넘기지 말것. 넘길시 내용이 타당하길.
  3. 서론 본론 결론의 형태를 갖추길.
  4. 제출시한 2018년 12월 17일 24시까지.( 20일까지 한국에 없.)

15주차

2018년 10월 10일 수요일

발표_룰

내가 만들고 싶은 판타지(이야기)

1. 이야기가 중심인 스토리텔링의 발표일것
2. 이야기에 플롯(구성)을 가질것.
<서론 본론 결론, 이야기의 시작 클라이막스 결말>
3. 필요시 배경을 얘기할것.
4. 필요한 이미지는 모두 본인만의 것일것.
(차용시 출처를 필히 밝힐것. 어떤 작가의 작품인지 상세히 밝힐것)
5. 발표 시간 15분을 넘기지 말것.


발표후 각자에게 라이팅(writting/글쓰기).
본인 발표 내용에 따라, 각자의 질문지를 나눠줌.
그에 따라 글을 작성해서 제출할것.
라이팅 제출날짜는 추후공지.
(4학년은 포트폴리오 완성본으로 대체)

7주차






coming soon


2018년 10월 3일 수요일

6주차



컴퓨터 조형4 발표순서

윤종필 1173011 1 11월 08일
김현정 1573004 2
이지효 1573010 3
박근철 1373007 4
김진 1373005 5 11월 15일
한주영 1573017 6
김영래 1073004 7
최정호 1373017 8
조혜원 1573014 9 11월 22일
김현정 1573005 10
장윤지 1573011 11

컴퓨터 조형2 발표순서


김의연 1673005 1 11월 01일
유위 1673011 2
배현지 1673009 3
심지민 1673010 4
윤혜린 1673014 5 11월 08일
강한나 1673001 6
윤지수 1673013 7
고은빛 1673002 8
김민정 1673003 9 11월 15일
홍지은 1673018 10
윤제경 1473009 11
안태형 1473007 12
김진수 1473003 13 11월 22일
황경민 1673019 14
유영선 1273009 15
신은혜 1573008 16
최준보 1473017 17

2018년 9월 4일 화요일

2학기 강의 시작전

강의전


가볍게 Grasshopper 둘러보기
간단한 튜토리얼


번역 과제_컴퓨터 조형2

PIXAR Storytelling rule 22
픽사 스토리텔링 법칙 22

컴퓨터조형2 수강생 각각에 번호 담당 번역
중간 발표에 반영


#1: You admire a character for trying more than for their successes.
#2: You gotta keep in mind what’s interesting to you as an audience, not what’s fun to do as a writer. They can be v. different.
#3: Trying for theme is important, but you won’t see what the story is actually about til you’re at the end of it. Now rewrite.
#4: Once upon a time there was ___. Every day, ___. One day ___. Because of that, ___. Because of that, ___. Until finally ___.
#5: Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You’ll feel like you’re losing valuable stuff but it sets you free.
#6: What is your character good at, comfortable with? Throw the polar opposite at them. Challenge them. How do they deal?
#7: Come up with your ending before you figure out your middle. Seriously. Endings are hard, get yours working up front.
#8: Finish your story, let go even if it’s not perfect. In an ideal world you have both, but move on. Do better next time.
#9: When you’re stuck, make a list of what WOULDN’T happen next. Lots of times the material to get you unstuck will show up.
#10: Pull apart the stories you like. What you like in them is a part of you; you’ve got to recognize it before you can use it.
#11: Putting it on paper lets you start fixing it. If it stays in your head, a perfect idea, you’ll never share it with anyone.
#12: Discount the 1st thing that comes to mind. And the 2nd, 3rd, 4th, 5th – get the obvious out of the way. Surprise yourself.
#13: Give your characters opinions. Passive/malleable might seem likable to you as you write, but it’s poison to the audience.
#14: Why must you tell THIS story? What’s the belief burning within you that your story feeds off of? That’s the heart of it.
#15: If you were your character, in this situation, how would you feel? Honesty lends credibility to unbelievable situations.
#16: What are the stakes? Give us reason to root for the character. What happens if they don’t succeed? Stack the odds against.
#17: No work is ever wasted. If it’s not working, let go and move on - it’ll come back around to be useful later.
#18: You have to know yourself: the difference between doing your best & fussing. Story is testing, not refining.
#19: Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating.
#20: Exercise: take the building blocks of a movie you dislike. How d’you rearrange them into what you DO like?
#21: You gotta identify with your situation/characters, can’t just write ‘cool’. What would make YOU act that way?
#22: What’s the essence of your story? Most economical telling of it? If you know that, you can build out from there.

2018년 8월 29일 수요일

2학기_컴퓨터 조형4_발표순서

발표순서를 아래에 남긴 댓글 순서에 따름.

<몇등, 학번, 이름,>
(예: 아싸1등, b000000, 홍길동)

2학기_컴퓨터 조형2_발표순서

발표순서를 아래에 남긴 댓글 순서에 따름.

<몇등, 학번, 이름,>
(예: 아싸1등, b000000, 홍길동)

2018년 6월 12일 화요일

2018년 4월 9일 월요일

7주차 helmet 완성하기


Helmet Modeling

1. 헬멧 모델링 마무리
2. 렌더링 기본.





시간이 남으면.
1.마무리하거나 빨리 끝난 학생들은 플리스틱 물병을 모델링.


2018년 3월 28일 수요일

2018년 3월 21일 수요일